邯鄲百度推廣談創(chuàng)業(yè)公司被抄襲怎么破?
從碰碰“你懂我嗎”游戲被瘋狂山寨說起
今年1月,碰碰的一款測試朋友間的了解程度的小游戲“你懂我嗎”在朋友圈爆發(fā),創(chuàng)下了日訪問頁面1.8億的H5游戲記錄。這是公司一件可喜可賀的大事,但是從那以后,市場上的抄襲之作也以迅猛之勢來襲,雖然公司之前的游戲也都有被業(yè)界同行抄襲的先例,但是針對(duì)“你懂我嗎”游戲在朋友圈的抄襲,其數(shù)量之眾,推出速度和對(duì)原作的模仿程度,都讓我們始料未及。抄襲,這個(gè)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長過程中潘多拉之盒里重要的寶貝,就像它的名字一樣,無數(shù)創(chuàng)意和產(chǎn)品被“抄”,無數(shù)原創(chuàng)公司被“襲”,從來沒有停止過。作為碰碰的聯(lián)合創(chuàng)始人,我今天想寫的,不是為了聲討這些抄襲者們,而是想從這個(gè)例子說起,探討一下創(chuàng)業(yè)公司如何保護(hù)自己的產(chǎn)品和利益,在嚴(yán)酷的競爭環(huán)境和不健全的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體制下,免受抄襲和山寨的侵害。
隨著你懂我嗎游戲在業(yè)界聲名鶴起,第一階段的抄襲者在今年春節(jié)前浮出水面。這一階段的山寨特點(diǎn)是猶抱琵琶半遮面:在游戲名字,交互的細(xì)節(jié)(比如每次游戲需要答題的次數(shù))以及頁面設(shè)計(jì)上都和原版有很大的區(qū)別。這一波抄襲看到了H5游戲在朋友圈刷屏的威力,抱著試一試的態(tài)度,全盤山寨原版的游戲邏輯,但是在表現(xiàn)形式上有較大的變化,試圖突出差異性和弱化抄襲的嫌疑。這一波抄襲的代表是春節(jié)前在朋友圈流行的“許下你的羊年愿望測測你的朋友多懂你“對(duì)碰碰“你懂我嗎”的山寨。
抄襲的事態(tài)發(fā)展到第三階段,已經(jīng)到了以像素級(jí)拷貝混淆視聽的地步了,因?yàn)閷?duì)于普通用戶來說,已經(jīng)很難分辨這個(gè)游戲,到底是原版的碰碰出品,還是山寨出品。從一月份以來,公司的市場部門通過微信投訴侵權(quán)渠道,已經(jīng)關(guān)閉了數(shù)十個(gè)山寨的你懂我嗎游戲站點(diǎn)。但是野火燒不盡,春風(fēng)吹又生,這些層出不窮的山寨游戲仍然持續(xù)在對(duì)用戶造成困擾:參差不齊的山寨游戲質(zhì)量,低劣的文案和交互,在下載和關(guān)注公眾號(hào)方面給用戶的誤導(dǎo),都在持續(xù)地傷害用戶體驗(yàn),同時(shí)傷害原創(chuàng)作者碰碰的品牌形象和用戶滿意度。雖然沒有一款山寨產(chǎn)品抄到了你懂我嗎的精髓,達(dá)到很強(qiáng)的病毒傳播性,但是山寨的數(shù)量和出現(xiàn)速度,讓我們防不勝防,疲于應(yīng)付。
抄襲之風(fēng)幾時(shí)休?這是一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司無法回答的問題。我們無法改變業(yè)界的風(fēng)氣,但是從原創(chuàng)者的角度,究竟該如何應(yīng)對(duì)抄襲,如何反擊山寨,以保護(hù)自己的利益呢?原創(chuàng)自己能作的防御措施,其實(shí)有不少:
防御措施1: 表皮好抄,精髓不好抄,細(xì)節(jié)處下功夫
就拿流程相對(duì)簡單的你懂我嗎游戲來說,題目的內(nèi)容,答題的次數(shù),完成題目后給好友分享的文案,這些容易讓人忽略的細(xì)節(jié),實(shí)際上是碰碰經(jīng)過若干次AB測試和十余次改版后才達(dá)到的最佳效果,也是為什么至今沒有一個(gè)抄襲者能夠重現(xiàn)你懂我嗎在朋友圈日PV超億的記錄的原因。魔鬼在細(xì)節(jié)中,越注重細(xì)節(jié),山寨產(chǎn)品的可復(fù)制性就越差。因?yàn)樯秸邆兺庾R(shí)不到原創(chuàng)產(chǎn)品成功的精髓,其實(shí)可能在很隱藏的那么一兩個(gè)交互之中。這也是為什么抄襲容易,逆襲難的道理。其根本在于原創(chuàng)門檻的高低。
防御措施2: 在核心產(chǎn)品上保護(hù)品牌認(rèn)知,讓抄襲者為原創(chuàng)產(chǎn)品做廣告
當(dāng)有人試圖復(fù)制以粉絲經(jīng)營的小米營銷時(shí),用戶首先就想到”小米“,當(dāng)有人用凡客體來撰寫互聯(lián)網(wǎng)軟文時(shí),讀者首先想到的是凡客?!澳愣覇帷边@款游戲,在微信上傳播出去后,在游戲頁面上有很明顯的“碰碰出品“品牌標(biāo)示。這是個(gè)很重要的舉措,當(dāng)山寨產(chǎn)品出現(xiàn)時(shí),我本人就收到了不少朋友給我的提醒,問我是不是有人在山寨碰碰的產(chǎn)品。當(dāng)原創(chuàng)產(chǎn)品和品牌形成牢固的綁定時(shí),山寨產(chǎn)品反而充當(dāng)了為原創(chuàng)產(chǎn)品做廣告的角色,因?yàn)樵谙M(fèi)者心中,這個(gè)產(chǎn)品形態(tài)的山寨版本更能激起他們對(duì)原創(chuàng)品牌的回憶。
防御措施3: 形成產(chǎn)品的連貫打法,讓抄襲者無法預(yù)測下一步的產(chǎn)品策略,抄不勝抄
原創(chuàng)者對(duì)于產(chǎn)品的迭代和發(fā)展方向,如果有一個(gè)清晰的衍變計(jì)劃,而且將功能一點(diǎn)點(diǎn)分階段推出,則可以讓抄襲者疲于奔命,因?yàn)闊o法預(yù)測下一步走向和無法調(diào)動(dòng)足夠資源跟上抄襲。碰碰的你懂我嗎游戲,雖然簡單,但是在玩法上也經(jīng)過很多次調(diào)優(yōu)迭代,而我們親眼看到的是:在前期抄襲你懂我嗎的產(chǎn)品,在后期跟上我們節(jié)奏的微乎其微。這是反被動(dòng)為主動(dòng)的重要方法,從原創(chuàng)的防不勝防,扭轉(zhuǎn)為山寨的抄不勝抄。
另外,最有效的防范抄襲是不斷顛覆自己,讓抄襲者永遠(yuǎn)跟不上,比如多樣化自己的產(chǎn)品組合,不斷創(chuàng)新。你懂我嗎只是碰碰幾十個(gè)社交小游戲中的一個(gè),抄襲不斷推陳出新的碰碰游戲組合,比抄襲一個(gè)單獨(dú)游戲的成本要高很多。
防御措施4: 將抄襲行為訴之公堂,挺身而出發(fā)出維權(quán)聲音
社會(huì)對(duì)抄襲行為越來越不容忍,輿論的道德標(biāo)準(zhǔn)和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的法律監(jiān)督體系也都在健全之中。在這里要感謝微信的專業(yè)團(tuán)隊(duì),在我們投訴侵權(quán)游戲時(shí),給予了非??焖俟奶幚?。這一點(diǎn)讓我們更加有信心,在一個(gè)日趨公平公正的競爭環(huán)境中,原創(chuàng)對(duì)于抄襲行為應(yīng)該更加理直氣壯地加以舉報(bào)和譴責(zé)。這不光是維護(hù)自己權(quán)益的必須,也是作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)公民應(yīng)盡的義務(wù)。
最后,也想對(duì)創(chuàng)業(yè)者們說一句:創(chuàng)業(yè)艱難,抄襲看似捷徑,但實(shí)際上得不償失,因?yàn)殡S著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)越來越往精細(xì)化發(fā)展,隨著相關(guān)法律法規(guī)的完善,抄襲逆襲原創(chuàng)會(huì)越來越難;另外,抄襲對(duì)自身團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)是飲鳩止渴,因?yàn)槌u只會(huì)降低團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力和創(chuàng)業(yè)熱情,這一點(diǎn)對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說很可能是致命的。互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)充滿創(chuàng)新機(jī)遇的舞臺(tái),而今天的中國創(chuàng)業(yè)者們,只要戒驕戒躁,敢于嘗試,勇于探索,完全有能力做出讓自己驕傲的創(chuàng)新產(chǎn)品。比如在社交游戲方面,我們也期待看到比碰碰“你懂我嗎”更優(yōu)秀的,但是不同的產(chǎn)品出現(xiàn),也是碰碰的團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和競爭的標(biāo)桿。本文選自:邯鄲百度推廣 http://www.hdff.net
邯鄲百度推廣談創(chuàng)業(yè)公司被抄襲怎么破?
從碰碰“你懂我嗎”游戲被瘋狂山寨說起
今年1月,碰碰的一款測試朋友間的了解程度的小游戲“你懂我嗎”在朋友圈爆發(fā),創(chuàng)下了日訪問頁面1.8億的H5游戲記錄。這是公司一件可喜可賀的大事,但是從那以后,市場上的抄襲之作也以迅猛之勢來襲,雖然公司之前的游戲也都有被業(yè)界同行抄襲的先例,但是針對(duì)“你懂我嗎”游戲在朋友圈的抄襲,其數(shù)量之眾,推出速度和對(duì)原作的模仿程度,都讓我們始料未及。抄襲,這個(gè)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長過程中潘多拉之盒里重要的寶貝,就像它的名字一樣,無數(shù)創(chuàng)意和產(chǎn)品被“抄”,無數(shù)原創(chuàng)公司被“襲”,從來沒有停止過。作為碰碰的聯(lián)合創(chuàng)始人,我今天想寫的,不是為了聲討這些抄襲者們,而是想從這個(gè)例子說起,探討一下創(chuàng)業(yè)公司如何保護(hù)自己的產(chǎn)品和利益,在嚴(yán)酷的競爭環(huán)境和不健全的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體制下,免受抄襲和山寨的侵害。
隨著你懂我嗎游戲在業(yè)界聲名鶴起,第一階段的抄襲者在今年春節(jié)前浮出水面。這一階段的山寨特點(diǎn)是猶抱琵琶半遮面:在游戲名字,交互的細(xì)節(jié)(比如每次游戲需要答題的次數(shù))以及頁面設(shè)計(jì)上都和原版有很大的區(qū)別。這一波抄襲看到了H5游戲在朋友圈刷屏的威力,抱著試一試的態(tài)度,全盤山寨原版的游戲邏輯,但是在表現(xiàn)形式上有較大的變化,試圖突出差異性和弱化抄襲的嫌疑。這一波抄襲的代表是春節(jié)前在朋友圈流行的“許下你的羊年愿望測測你的朋友多懂你“對(duì)碰碰“你懂我嗎”的山寨。
抄襲的事態(tài)發(fā)展到第三階段,已經(jīng)到了以像素級(jí)拷貝混淆視聽的地步了,因?yàn)閷?duì)于普通用戶來說,已經(jīng)很難分辨這個(gè)游戲,到底是原版的碰碰出品,還是山寨出品。從一月份以來,公司的市場部門通過微信投訴侵權(quán)渠道,已經(jīng)關(guān)閉了數(shù)十個(gè)山寨的你懂我嗎游戲站點(diǎn)。但是野火燒不盡,春風(fēng)吹又生,這些層出不窮的山寨游戲仍然持續(xù)在對(duì)用戶造成困擾:參差不齊的山寨游戲質(zhì)量,低劣的文案和交互,在下載和關(guān)注公眾號(hào)方面給用戶的誤導(dǎo),都在持續(xù)地傷害用戶體驗(yàn),同時(shí)傷害原創(chuàng)作者碰碰的品牌形象和用戶滿意度。雖然沒有一款山寨產(chǎn)品抄到了你懂我嗎的精髓,達(dá)到很強(qiáng)的病毒傳播性,但是山寨的數(shù)量和出現(xiàn)速度,讓我們防不勝防,疲于應(yīng)付。
抄襲之風(fēng)幾時(shí)休?這是一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司無法回答的問題。我們無法改變業(yè)界的風(fēng)氣,但是從原創(chuàng)者的角度,究竟該如何應(yīng)對(duì)抄襲,如何反擊山寨,以保護(hù)自己的利益呢?原創(chuàng)自己能作的防御措施,其實(shí)有不少:
防御措施1: 表皮好抄,精髓不好抄,細(xì)節(jié)處下功夫
就拿流程相對(duì)簡單的你懂我嗎游戲來說,題目的內(nèi)容,答題的次數(shù),完成題目后給好友分享的文案,這些容易讓人忽略的細(xì)節(jié),實(shí)際上是碰碰經(jīng)過若干次AB測試和十余次改版后才達(dá)到的最佳效果,也是為什么至今沒有一個(gè)抄襲者能夠重現(xiàn)你懂我嗎在朋友圈日PV超億的記錄的原因。魔鬼在細(xì)節(jié)中,越注重細(xì)節(jié),山寨產(chǎn)品的可復(fù)制性就越差。因?yàn)樯秸邆兺庾R(shí)不到原創(chuàng)產(chǎn)品成功的精髓,其實(shí)可能在很隱藏的那么一兩個(gè)交互之中。這也是為什么抄襲容易,逆襲難的道理。其根本在于原創(chuàng)門檻的高低。
防御措施2: 在核心產(chǎn)品上保護(hù)品牌認(rèn)知,讓抄襲者為原創(chuàng)產(chǎn)品做廣告
當(dāng)有人試圖復(fù)制以粉絲經(jīng)營的小米營銷時(shí),用戶首先就想到”小米“,當(dāng)有人用凡客體來撰寫互聯(lián)網(wǎng)軟文時(shí),讀者首先想到的是凡客?!澳愣覇帷边@款游戲,在微信上傳播出去后,在游戲頁面上有很明顯的“碰碰出品“品牌標(biāo)示。這是個(gè)很重要的舉措,當(dāng)山寨產(chǎn)品出現(xiàn)時(shí),我本人就收到了不少朋友給我的提醒,問我是不是有人在山寨碰碰的產(chǎn)品。當(dāng)原創(chuàng)產(chǎn)品和品牌形成牢固的綁定時(shí),山寨產(chǎn)品反而充當(dāng)了為原創(chuàng)產(chǎn)品做廣告的角色,因?yàn)樵谙M(fèi)者心中,這個(gè)產(chǎn)品形態(tài)的山寨版本更能激起他們對(duì)原創(chuàng)品牌的回憶。
防御措施3: 形成產(chǎn)品的連貫打法,讓抄襲者無法預(yù)測下一步的產(chǎn)品策略,抄不勝抄
原創(chuàng)者對(duì)于產(chǎn)品的迭代和發(fā)展方向,如果有一個(gè)清晰的衍變計(jì)劃,而且將功能一點(diǎn)點(diǎn)分階段推出,則可以讓抄襲者疲于奔命,因?yàn)闊o法預(yù)測下一步走向和無法調(diào)動(dòng)足夠資源跟上抄襲。碰碰的你懂我嗎游戲,雖然簡單,但是在玩法上也經(jīng)過很多次調(diào)優(yōu)迭代,而我們親眼看到的是:在前期抄襲你懂我嗎的產(chǎn)品,在后期跟上我們節(jié)奏的微乎其微。這是反被動(dòng)為主動(dòng)的重要方法,從原創(chuàng)的防不勝防,扭轉(zhuǎn)為山寨的抄不勝抄。
另外,最有效的防范抄襲是不斷顛覆自己,讓抄襲者永遠(yuǎn)跟不上,比如多樣化自己的產(chǎn)品組合,不斷創(chuàng)新。你懂我嗎只是碰碰幾十個(gè)社交小游戲中的一個(gè),抄襲不斷推陳出新的碰碰游戲組合,比抄襲一個(gè)單獨(dú)游戲的成本要高很多。
防御措施4: 將抄襲行為訴之公堂,挺身而出發(fā)出維權(quán)聲音
社會(huì)對(duì)抄襲行為越來越不容忍,輿論的道德標(biāo)準(zhǔn)和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的法律監(jiān)督體系也都在健全之中。在這里要感謝微信的專業(yè)團(tuán)隊(duì),在我們投訴侵權(quán)游戲時(shí),給予了非常快速公正的處理。這一點(diǎn)讓我們更加有信心,在一個(gè)日趨公平公正的競爭環(huán)境中,原創(chuàng)對(duì)于抄襲行為應(yīng)該更加理直氣壯地加以舉報(bào)和譴責(zé)。這不光是維護(hù)自己權(quán)益的必須,也是作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)公民應(yīng)盡的義務(wù)。
最后,也想對(duì)創(chuàng)業(yè)者們說一句:創(chuàng)業(yè)艱難,抄襲看似捷徑,但實(shí)際上得不償失,因?yàn)殡S著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)越來越往精細(xì)化發(fā)展,隨著相關(guān)法律法規(guī)的完善,抄襲逆襲原創(chuàng)會(huì)越來越難;另外,抄襲對(duì)自身團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)是飲鳩止渴,因?yàn)槌u只會(huì)降低團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力和創(chuàng)業(yè)熱情,這一點(diǎn)對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說很可能是致命的?;ヂ?lián)網(wǎng)是一個(gè)充滿創(chuàng)新機(jī)遇的舞臺(tái),而今天的中國創(chuàng)業(yè)者們,只要戒驕戒躁,敢于嘗試,勇于探索,完全有能力做出讓自己驕傲的創(chuàng)新產(chǎn)品。比如在社交游戲方面,我們也期待看到比碰碰“你懂我嗎”更優(yōu)秀的,但是不同的產(chǎn)品出現(xiàn),也是碰碰的團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和競爭的標(biāo)桿。本文選自:邯鄲百度推廣 http://www.hdff.net